【独游推荐】一款实验性作品的意义

关注“indienova”,挖掘独立游戏的更多乐趣

前言


相对于成熟作品,实验性作品的侧重点在于“实验性”,这就意味它可能存在“缺陷”。


如果我们从另一个角度来看,它可能是因为意识超前,暂时无法实现,又或者是需要高昂的成本才能变为现实。但是,一款伟大的作品可能正是从这些实验性中诞生……


因此,我们乐于为大家介绍一些具有潜力的实验性作品。比如这款将于2018年1月11日发行的 A Raven Monologue。


A Raven Monologue

A Raven Monologue 是出自印度尼西亚的独立团队 Mojiken 的作品。


这个团队没多大的影响力,倒是在网络上能搜索到之前它与某中国开发者关于游戏剽窃的纠纷。那还是2014年的事情了。这是题外话。不过,纵观独立游戏圈,越是小的团队,在创意上越有想法,大概是不用整天沉浸在商业世界的缘故吧!


据悉,这款作品是源自于 Mojiken 工作室内部的 #MojikenCamp2 的实验性项目。他们希望通过这个活动来试验如何讲好故事以及用有限的交互艺术作品进行(制作)经验交流。


A Raven Monologue 字面上说的是“一只乌鸦的独角戏”,听起来就有一种小成本作品独有的艺术特质,可以类比为国内外的那些个地下导演的玩法,至少这种拟人的视角算是另类的切入。



这款游戏讲述了一个不知道如何发声(呱呱叫)的乌鸦以及与小镇上的人们之间发生的故事。因此,整款游戏都是一种静默、无声的状态,制作团队用了“slient story“的说法。


“亲爱的乌鸦先生,当你四处游走的时候,你介意停下来休息一下吗?一句问候,要不了多久时间。让我们说再见之前回味美好的回忆。”Steam 的介绍写道。


除此之外,开发者强调,玩家在游戏中可以自由交互,籍此带出对故事的探索。当然,作为一款实验性作品,A Raven Monologue 可能缺乏精炼、系统化的玩法,好在,游戏在审美上的追求能够有效地弥补玩法不够完善的“缺陷”,清新的色调,纯手绘的风格使人仿若置身于童话世界,感官的愉悦,还是非常有意义的。



值得一提的是,#MojikenCamp2 实验项目的另一款作品 Banyu Lintar Angin - Little Storm 讲述了印度尼西亚小镇孩子的生活故事, 也将与 A Raven Monologue 同日发行。


结语

可以预想的是,A Raven Monologue 是一款不够完备的作品,一个 idea 从提到到实践,并不是一蹴而就的。我愿意相信,这种实验性中必然隐藏着某种可以合理化的缘由,也许它会在日后扩展为一款成熟作品。



另外,对于新手开发者而言,A Raven Monologue 则显得更加具有积极的意义,学习如何讲好故事,以及对游戏交互性的探索。


了解了这些前因后果,我突然觉得 Mojiken 工作室即使无甚影响力,也值得点个赞啦!

©indienova

长按下方二维码关注我们

indienvoa 独立精神

如有事情需要联系我们,请发送邮件到:lianxi@wmqn.net